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xs.Serialize(brainstream,deedee)

# Wednesday, December 13, 2006

WPF/E und Flash

Auf theWPFblog.com [1][2] gibt es zwei Beispiele inkl. Source, die zeigen wie sich per Javascript WPF/E und Flash kombinieren lassen. Im Beispiel Microbe wandert ein animiertes Objekt zwischen WPF/E und dem Flashinhalt hin und her... 
Mit dem SWF2XAML [3] Converter lassen sich Adobe/Macromedia Flash Inhalte nach XAML konvertieren. Auch dazu gibt es ein Beispiel von Flash Inhalt im direkten Vergleich mit WPF [4] bzw. WPF/E [5].

[1] WPF/E and Flash Interactive Example!
[2] More WPF/E and Flash Integration Madness!
[3] http://www.mikeswanson.com/SWF2XAML/
[4] SWF2XAML Side-by-Side Comparison
[5] lee-brimelow-s-xaml-test-animation-in-wpf-e.aspx


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Categories: WPF/E |  Flash
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WPF/E unter MacOSX/Firefox 2

In der derzeitigen Version des von Microsoft gelieferten Scripts aghost.js, das die Erstellung des Object/Embed Tags bzw. den Download des benötigten Plugins erleichtern soll, wird unter MacOSX bei der Browsererkennung explizit auf Firefox Version 1.5.0.8 geprüft. Um das Plugin auch mit Firefox Version 2 - die inzwischen ja verfügbar ist -  zu nutzen, kann man in der aghost.js (ca. Zeile 87) einfach die Versionsnummer herausnehmen und schon klappts auch mit FF2. Alternativ kann man den Embed Tag natürlich auch direkt im HTML-Code erstellen ohne aghost.js zu nutzen [1].

   1:  //MAC detection
   2:        else if(navigator.userAgent.indexOf("Macintosh") != -1){
   3:        
   4:          if(navigator.userAgent.indexOf("Firefox/1.5.0.8") != -1 || 
   5:             navigator.userAgent.indexOf("Safari") != -1){ 


[1] Using a WPF/E Control


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Categories: WPF/E |  MacOSX
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WPF/E der Flashkiller?


im Vergleich zu den Möglichkeiten die Windows Presentation Foundation zur Erstellung von Anwendungen auf Windowsplattformen mit installiertem .NET Framework 3.0 bietet, bringt WPF/E einen Teil der Technologie auch auf andere Systeme ähnlich wie es das Flash oder Quicktime Plugin realisieren. Mit WPF/E lassen sich wie in Flash grafische Oberflächen gestalten und rein XML basiert auch einfache 2D-Animationen auf Timeline Basis (Storyboard) erstellen sowie Audio und Video im Browser abspielen. Zur erweiterten Steuerung der Anwendungslogik kommt Javscript zum Einsatz.

Kleine Liste nützlicher Links, Tips und Demos zu Windows Presentation Foundation bzw. WPF/E Control.
Developer Center: http://msdn.microsoft.com/wpfe

[1] Expression Studio http://www.microsoft.com/products/expression/en/default.mspx
[2] Expression Blog http://blogs.msdn.com/expression/
[3] WPF/E SDK
[4] "WPF/E" (Code Name) CTP SDK (Dec 2006)
[5] WPF/E Demos http://channel9.msdn.com/playground/wpfe/ und WPF/E Sample Pack
[6] nikhil kotaris WPF/E und Script# http://www.nikhilk.net/Entry.aspx?id=146
[7] Getting Started with "WPF/E"
[8] "WPF/E" (Code Name) Architecture Overview
[9] "WPF/E" (Code Name) for Web Media Scenarios


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WPF/E HelloWorld

WPF/E ist ein Control das per Object/Embed ähnlich dem Flashplugin in HTML-Seiten eingebunden werden kann um WPF Inhalte im Browser darzustellen. WPF/E basiert auf der neuen Windows Presentation Foundation Technologie von Microsoft.NET 3.0  und XAML (eXtensible Application Markup Language).
Derzeit ist das Plugin für Windows und MacOSX als CTP verfügbar [1] [2] und läuft unter Internet Explorer 6.0/7.0 und Mozilla Firefox 1.5.0.8/2.0 unter Windows sowie Safari und Firefox 1.5.0.8 unter MacOSX 10.4.8.

Zum Erstellen von WPF/E Projekten gibt es ein Template für Visual Studio, das allerdings mehr verwirrt als Erleichterung zu bringen. Deshalb hier zur Einführung in die grundlegende Erstellung eines WPF/Projekts anhand des obligatorischen Hello World Beispiels.

HelloWorld.xaml
Der Inhalt der XAML-Datei ist die Basis der WPF/E Anwendung. Hier werden das grundlegende Interface sowie Animationen definiert. Zur Erstellung kann man Expression Blend, Expression Designer, Visual Studio oder ganz simpel Notepad verwenden. Mit Visual Studio hat man Intellisense was durch Code Vervollständigung die Sache erleichtert, da XAML aber XML basiert ist kann man auch jeden beliebigen XML-Editor verwenden.
Unser HelloWorld Beipiel benötigt ein sogenanntes Canvas als Root-Element mit zwei Namespace Definitionen und enthält einen simples TextBlock Element:

   1:  <Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
   2:      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
   3:    <TextBlock> Hello world! (WPF/E)</TextBlock>
   4:  </Canvas> 

HelloWorld.html
Genau wie bei Flash wird eine WPF/E Applikation per OBJECT/EMBED tag in die HTML-Seite eingebunden. Um die Sache zu erleichtern stellt Microsoft ein Javascript Names aghost.js zur Verfügung das den korrekten Code erstellt. (Download aghost.js). Hier die HTML-Seite um unsere HelloWorld Anwendung einzubinden:

   1:  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" 
   2:  "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
   3:  <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
   4:   
   5:  <head>
   6:      <title>Hello World</title>
   7:   
   8:     <!--  Import the ObjectEmbed JavaScript file -->
   9:    <script type="text/javascript" src="aghost.js"></script>
  10:  </head>  
  11:  <body>
  12:   
  13:   <!-- Where the WPF/E ActiveX control will go --> 
  14:  <div id="agControl1Host">
  15:  </div>
  16:   
  17:   
  18:      <script type="text/javascript">
  19:      // Create the WPF/E ActiveX control.
  20:          // Doing it this way avoids the user having to click on the
  21:          // ActiveX control before WPF/E will receive input.
  22:         new agHost("agControl1Host",              
  23:                                   // hostElementID (HTML element to put WPF/E 
  24:                     // ActiveX control inside of -- usually a <div>)
  25:                         "agControl1",            
  26:                                  // ID of the WPF/E ActiveX control we create
  27:                         "420px",                
  28:                                // Width
  29:                         "20px",                 
  30:                               // Height
  31:                         "#CCCCCC",               
  32:                              // Background color
  33:                         null,                    
  34:                           // SourceElement (name of script tag containing xaml)
  35:                         "HelloWorld.xaml",       
  36:                           // Source file
  37:                         "false",                 
  38:                           // IsWindowless
  39:                         "24",                   
  40:                             // MaxFrameRate
  41:                         null);            
  42:                           // OnError handler (method name -- no quotes)
  43:                         
  44:  // for convenience, create a global variable for the WPF/E ActiveX control,
  45:  // which we can use to find Name'd xaml elements
  46:          var agControl = document.getElementById("agControl1");                               
  47:      </script>
  48:      
  49:  </body>
  50:  </html>

Das ist im Prinzip alles was benötigt wird. Um weitere Funktionalität hinzuzufügen können natürlich Javscript-Funktionen eingebunden werden um mit den Elementen in der XAML-Datei zu kommunizieren. Für grundlegene Tests mit WPF/E reicht aber im Prinzip das installierte Plugin sowie Notepad und ein Browser. Das Ergbnis kann man hier sehen (falls das Plugin installiert ist.):


[1] WPF/E Plugin Windows
[2] WPF/E Plugin MacOSX
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Categories: .net 3.0 |  WPF/E
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Windows und MacOSX Anwendungen nebeneinander mit Parallels

Parallels Desktop für Mac OSX (Intel Macs) konnte bisher im Prinzip das was VirtualPC oder VMWare unter Windows konnten (nur schneller ;-) ->Intel VT). Jetzt legt Parallels nocheinmal ordentlich nach und bringt mit dem sogenannten Coherence Modus die Möglichkeit Windows Anwendungen aus der virtuellen Maschine in eigenen Fenstern neben Mac OSX Anwendungen auf dem Mac OSX Desktop zu starten. Es entsteht quasi der Eindruck dass die Windowsprogramme unter MacOSX laufen. Dazu kommt noch die Unterstützung von Drag und Drop zwischen den Anwendungen bzw. den Systemen in beide Richtungen. Des Weiteren wurde in der letzten Version die Grafikleistung deutlich gesteigert.

Parallels Coherence Mode

Download Parallels Desktop für Mac build 3036 Beta [1]

Windows Programme aus OSX starten
Um aus OSX heraus Windowsprogramme zu starten gibt es ein kleines Tool namens DockSync das ein Verzeichnis auf .task Dateien überwacht. Mit Terminal oder Applescript kann man dann Dateien mit Kommandos absetzen die auf der Windows Console ausgeführt werden. [2]

Bootcamp Unterstützung
Ebenfalls neu ist die Unterstütztung von Apple´s Bootcamp. Hat man schon mit Bootcamp eine Windows Partition angelegt kann diese mit einem kleinen Tool [3] zu Parallels kompatibel gemacht werden. Danach kann die unter Bootcamp angelegte Windowsversion auch unter Mac OSX mit Parallels gestartet werden. Genau das richtige für den kleinen Windowskick zwischendurch.

Virtual Machines erstellen/konvertieren
Mit den neuen Parallels Transporter Tools [4] lassen sich nicht nur vorhandene VirtualPC und VMWare Workstation/Server Virtual Machines in Parallels kompatible VM´s konvertieren, man kann auch die eigene lokale Windows Installation oder Windows Systeme von Remote PCs übers Netwerk in Parallels VM´s konvertieren. Sehr praktisch um vorhandene eingerichtete Systeme als VMs zu verwenden.

VM´s Cross-Plattform nutzen
Dazu kommt noch dass Parallels auch unter Windows/Linux zur Verfügung steht und sich erstellte VMs natürlich auch hier verwenden lassen. Das heisst man erstellt einmal eine VM mit z.B. Windows (von 3.1-Vista) oder Linux und kann diese dann unter MacOSX, Windows (2000, XP, 2003, Vista) oder Linux nutzen.

[1] Download Parallels Desktop für Mac build 3036 Beta
[2] Launch Parallels Windows App From the OSX Dock
[3] Parallels Tools for Boot Camp
[4] http://forum.parallels.com/thread5999.html
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# Tuesday, December 12, 2006

Docx-converter konvertiert Word 2007 Texte

Der Online Konverter docx-converter.com [1] bringt für Mac OSX oder Linux Anwender sowie Benutzern von anderen Office-Suites wie z.B. OpenOffce, Lotus 123 oder Neooffice die Möglichkeit zumindet Word 2007 Texte im neuen .docx Format in ein lesbares .html-Dokument zu konvertieren. Für Windows gibt es bereits Viewer und Konverter die das Lesen und Öffnen mit älteren Office Versionen ermöglichen, auf den anderen Plattformen sind diese noch nicht verfügbar. Immerhin eine kleine Hilfe falls man als Mac oder Linux Anwender Dokumente im neuen Format bekommt und diese lesen muss...

[1] http://docx-converter.com/

Update: Microsoft Office Open XML File Format Converter for Mac 0.1.1 (Beta)


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XNA Game Studio und XNA Framework 1.0



Das XNA Game Studio auf Basis von Visual C# 2005 Express ist in der ersten finalen Version 1.0 erschienen. Damit wird Spieleentwicklung für Windows und XBOX 360 stark vereinfacht und ermöglicht im Vergleich zu früheren XBOX Sdk´s wo noch mit C++ entwickelt werden musste zum ersten Mal den Einsatz von C# bzw. managed Code.

XNA Game Studio Express [1] und XNA Framework Redistributable [2] stehen kostenlos zum Download zur Verfügung. Mit Game Studio Express lassen sich Spiele für Windows entwicklen und kostenlos verteilen. Um die Spiele laufen zu lassen muss dann auf anderen Rechnern lediglich das XNA Framework installiert sein. Nahezu der gleiche Code lässt sich auch auf der XBOX 360 ausführen, allerdings ist hierzu eine Mitgliedschaft im Creators Club [3] erforderlich, die derzeit 49 EUR für 4-Monate bzw. 99 EUR jährlich kostet. Die Mitgliedschaft kann online über den XBOX 360 Live Account direkt von der Konsole aus erworben werden. Zusätzlich kann man sich dann den XNA Game Launcher herunterladen. Startet man den XNA Game Launcher und überträgt die ID der Konsole im Optionen Dialog von XNA Game Studio Express wird auch Debugging direkt vom Computer auf der XBOX 360 ermöglicht. D.h. einfach F5 drücken, der Code wird zur Konsole übertragen und ausgeführt [4].

XNA Game Studio kommt mit einem Grundtemplate für Windows & XBOX 360 Spiele sowie dem Beispielprojekt "SpaceWar" ein Asteroids-ähnliches Spiel für zwei Spieler.
Auf XNA 101 .Net [5] gibt es ein empfehlenswertes Tutorial für Einsteiger in die Welt von XNA.
Auf XNA Resources [6] finden sich Tutorials, Beispielprojekte und weitere Links zum Thema.
Ab Januar findet auch ein Programmier-Wettbewerb mit vielen Preisen statt [7].

XNA Game Studio Express läuft derzeit offiziell nur unter Windows XP, Vista wird noch nicht unterstützt.


[1] Download: Microsoft XNA Game Studio Express 1.0
[2] Download: Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0
[3] http://msdn.microsoft.com/directx/xna/creators/
[4] Deploying an Xbox 360 Game
[5] http://xna101.spaces.live.com/
[6] http://www.xnaresources.com
[7] http://www.dreambuildplay.com/index.html


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# Friday, December 01, 2006

Sumsing, Multifunktions Handy

Bei der stärker zunehmenden Integration von Multimediafunktionen in immer kompaktere Handys scheint der Weg zum Alleskönner-Handy nicht mehr weit zu sein. Das Sumsing Turbo 3000 Xi Multitask bietet hier wirklich innovative Funktionen zum Einsatz in völlig neuen Anwendungsbereichen...


;-)


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# Wednesday, November 29, 2006

XBOX 360 Jungle Faceplates

Draussen wirds (langsam) kälter, da sollte der echte XBOX 360 Fan auch seine Konsole im passenden Look ausstatten können. Für alle die es gern kuschelig haben liefert die Firma Talismoon [1] Faceplates/Skins im Leoparden- und Kuhfell-Look. Also nicht nur eingefärbte Plastikabdeckungen sondern mit richtigem Fell. Fehlen eigtl. nur noch die passenden Spiele für Nachwuchs Tarzans und Janes...

Cowskin

Leopardskin
[1] http://www.talismoon.com/cgi-bin/version2/engine.pl?page=product-xbox360-evolvefp


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# Monday, November 27, 2006

iPod Sessel zum Aufblasen

Ozone Rocker Ozone Lounger

Für den mobilen Lounger gibt es den "Ozone Inflatable Lounger bzw. Rocker" [1] zwei aufblasbare Sessel mit integrierten Lautsprechern und Anschluss für iPod bzw. andere Geräte mit Audioausgang. Bei der nächsten längeren Wartezeit z.B. am Flughafen oder in Ämtern, einfach den bequemen Sessel aufblasen und sichs gemütlich machen ;-)
Die Sessel kosten nicht mal 50 EUR.

[1] http://www.gadgetshop.com/pws/ProductDetails.ice?ProductID=945


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# Friday, November 24, 2006

FlickR veroeffentlicht Kamera-Statistiken

Flickr hat aus den EXIF-Daten der Fotos eine Kamera-Statistik veröffentlicht [1] , die die meistverwendeten Kameras der Mitglieder listet. Die am häufigsten genutzte Kamera quer durch alle Kategorien ist die digitale Spiegelreflexkamera Canon 350D.
Das könnte dem ein oder anderen doch eine Hilfestellung für die Anschaffung einer neuen Digicam sein ;-) Andererseits ist das natürlich auch eine neue clevere Funktionalität die Flickr einiges an Werbeeinnahmen bescheren dürfte.

[1] http://www.flickr.com/cameras


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Sony PSP Firmware 3.0/3.01

Sony hat eine neue Firmware 3.0 und innerhalb einiger Tage auch gleich einen Patch auf 3.01 freigegeben. Folgende Änderungen sind enthalten:
  • sie können jetzt Video- und Bildinhalte unter [RSS-Kanal] herunterladen.
  • Sie können jetzt Geräte über einen drahtlosen LAN Access Point unter [Location FreePlayer] registrieren.
  • Sie können jetzt AAC-Dateien mit der Dateinamenerweiterung .3gp unter [Musik] wiedergeben.
  • Sie können jetzt Inhalt, der in den Ordnern “MUSIC”, “PICTURE” und “VIDEO” gespeichert ist wiedergeben.
  • Änderungen zur Erhöhung der Sicherheit wurden hinzugefügt.
  • Playstation Network-Titel befinden sich jetzt unter [Spiel].
  • [Remote Play] wurde als Funktion unter [Netzwerk] hinzugefügt.
  • [Online-Bedienungsanleitungen] wurde als Funktion unter [Netzwerk] hinzugefügt.
  • Zeitlich festgelegte Aufnahme wurde als Funktion unter [RSS-Kanal] hinzugefügt.
  • Ein visueller Player wurde als Funktion unter [Musik] hinzugefügt.
  • Schneller Vor- und Rücklauf (drei Geschwindigkeiten) wurde als Funktion unter [Musik] hinzugefügt.
  • [Kamera] wurde als Funktion unter [Foto] hinzugefügt.
  • [UMD-Autostart] wurde als Funktion in [System-Einstellungen] unter [Einstellungen] hinzugefügt.

Die interessanteste Funktion dürfte eine PS1 Emulation sein, allerdings werden sie die Spiele in naher Zukunft nur in Kombination mit der neuen PS3 auf die PSP herunterladen lassen.

Mehr Infos bei pspupadates [1], Update auf 3.01 [2], dem Team noobz ist es auch schon gelungen die Firmware zu dumpen und zu decrypten [3] .

[1] http://dl.qj.net/PSP-3.00-Firmware-PSP/pg/12/fid/11369/catid/163
[2] http://dl.qj.net/FW-3.01-update-PSP/pg/12/fid/11396/catid/163
[3] http://dl.qj.net/3.00-3.01-Dumper-and-Decrypter-PSP/pg/12/fid/11404/catid/114


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Neue kommende Trillian Version 4: Astra

Cerulean Studios hat Infos zur kommenden Version 4 aka. Astra [1] vorgestellt. Ich verwende die Pro-Version des universellen Messengers nun schon seit einigen Jahren und war eigtl. immer zufrieden. Die angekündigten Features sind allerdings (zumindest auf dem Papier) excellent. Bleibt abzuwarten ob die vollmundigen Versprechungen sich auch im Praxis-Einsatz bewähren. Herauszuheben sind verbesserte Performance und geringerer Speicherverbrauch, nativer Code für Windows, MacOSX und Linux, Single-Kontakt für alle Messenger-Protokolle und Online-Kontaktliste, Webchat mit GPS-Tracking und Zeitzonenuntersützung, Social Widgets, verbesserte Skinfunktionalitäten,  u.v.m.

[1] http://www.ceruleanstudios.com/ap/index.php
[2] http://www.ceruleanstudios.com/ap/


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# Wednesday, November 22, 2006

Bullshit Protector

Bei all dem was derzeit Politiker aus den Reihen von CDU/CSU zum Thema "Killerspiele" [1] [2] [3] von sich geben, kommt dieses nette Accessorie gerade recht...

Bullshit Protector

Endlich Schluß mit lästigem Gesülze nerviger Mitmenschen. Egal ob im Büro, unterwegs oder in der Freizeit. Sobald der Kopf anfängt zu hämmern, einfach den Protector über´s Ohr ziehen und das Gestammel prallt ab wie Stahl und gelangt somit nicht ins Großhirn. Einfach genial! Jetzt gleich kostenlos laden [4] und sofort schützen.
Übrigens auch ideal zum Schutz vor inhaltslosen Politiker-Reden oder nervtötenden Stress-Ansprachen des Partners!

[1] http://www.golem.de/0611/49059.html
[2] http://www.golem.de/0611/49067.html
[3] http://www.golem.de/0611/49053.html

[4] http://www.arktis.de/bullshit/BullshitProtector.pdf


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