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xs.Serialize(brainstream,deedee)

# Monday, August 14, 2006

Windows Live Writer im Test

Die Funktionalität des neuen Live Writers [1] scheint meine bisher benutzen Desktop-Tools deutlich zu übertreffen, und das auch noch kostenlos.

Beispiel für eine Live Local Map Einbindung: 



Beispiel Bild Einbindung:
 
Dem Bild können noch verschiedene Effekte/Styles zugewiesen werden. (Leider funktioniert die Bildübertragung derzeit noch nicht mit DasBlog (nur per FTP), bei Windows Live Spaces einwandfrei.)

Der Editor bietet vier Ansichtsmöglichkeiten des Beitrags: in HTML-Source, Normalhtml (Das Template liegt im Ordner ...\Windows Live Writer\template, und lässt sich eigenen Bedürfnissen anpassen), im Weblayout des verwendeten Weblogs (dazu werden automatisch das Theme, die Styles heruntergeladen), sowie eine Webpreview-Ansicht, die den Beitrag in der kompletten Blogumgebung darstellt. Der mitgelieferte Spellchecker (Rechtschreibkorrektur) ist derzeit allerdings nur in Englisch verfügbar.

Eine andere nette Funktion ist das automatische Kürzen von langen Links beim Einfügen.

Leider ist noch keine Site zum Windows Live Writer SDK [2] online, diese wird wohl in Kürze auf der Windows Live Dev Site [3] ergänzt. Der SDK untersützt zwei Arten von APIs, eine zum Starten des Writers z.B. für "BlogThis" Buttons oder Links und Content Plugins, die die Möglichkeit bieten eigene Inhaltstypen einzufügen, zu bearbeiten und zu publishen. Als Beispiel findet sich ein HelloWorld-Plugin für VisualStudio (2003) in C#.

Live Writer ist eine .NET Applikation die mit Runtime 1.1 und 2.0 kompatibel ist. Der Spellchecker scheint von der Firma Spellex [4] zu stammen, für den auch andere Sprachen verfügbar sind, vielleicht werden ja in der nächsten Beta weitere Sprachen unterstützt.

Die Konfiguration der vorhanden Blogger-Api läuft auch automatisch sofern RSD (Really Simple Discovery) unterstützt wird, dies wird in der hier verwendeten DasBlog Software in der kommenden 1.9 Version [5] unterstützt werden.

Da die Software die erste Beta ist, gibt es natürlich auch noch ein paar kleine Bugs. So wird die Liste der Kategorien einfach zu lang und läuft über den Bildschirmrand hinaus, wenn man viele Kategorien benutzt. Bei der Liste der Medientypen im Dateidialog für Bilder werden nur .gif und .jpg angezeigt und keine .png-Dateien.

Eine Liste anderer mit DasBlog kompatiblen WebBlogger-Tools findet sich bei John Forsythe [6].

[1] http://windowslivewriter.spaces.live.com/blog/cns!...
[2] http://download.microsoft.com/download/f/9/a/f9a19...
[3] http://dev.live.com/
[4] http://spellex.com/products/sdks/ActiveX/
[5] http://www.shahine.com/omar/RSDSupportForDasBlog.a...
[6] http://www.jforsythe.com/jforsytheblog/2005/10/31/...


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Windows Live Writer - Desktop-Blogger von Microsoft

windowslivewriter.gif

Mit dem Windows Live Writer hat Microsoft eine kostenlose Betaversion der Software zum Download bereit gestellt [1], mit der sich eigene Blogs pflegen und Inhalte hinaufladen lassen. Die Windows-Software kann offline arbeiten und bietet eine WYSIWYG-Ansicht des zu schreibenden Beitrags. Gegenüber anderen Anwendungen dieser Art bietet Live Writer die Möglichkeit Photos über das newMediaObject API oder per FTP zu übertragen, Karten aus Windows Live Local einzubinden, sowie über ein ebenfalls neues Windows Live Writer SDK [2] weitere eigene Medientypen wie Bilder, Videos, Tags von OnlineServices zu erstellen und in die Beiträge einzubinden.

Live Writer unterstützt nicht nur die eigenen Windows Live Spaces, sondern auch andere Weblogs wie Blogger, LiveJournal Typepad, Wordpress u.v.m.. Dabei werden das RSD, Metaweblog und Movable Type Api unterstützt.

Die hier eingesetzte Software DasBlog wird auch unterstützt und automatisch erkannt, und als wirklich mal neues cooles Feature wird im Editor das verwendete Blog-Layout (Theme, Style) zur Bearbeitung der Beiträge verwendet. also "echtes" Wysiwyg... ;-)

[1] http://windowslivewriter.spaces.live.com/blog/
cns!D85741BB5E0BE8AA!174.entry

[2] http://download.microsoft.com/download/
f/9/a/f9a19f2d-cec4-4a25-9b0b-eb9655ea7561/
Windows%20Live%20Writer%20SDK%20(Beta).msi


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Homebrew Software fuer Microsoft XBOX 360

msxna.jpg

Gestern gab Microsoft offiziell bekannt [1], dass es ein kostenloses Entwicklerpaket namens "XNA Game Studio Express" geben wird mit dem sich Spiele für WindowsXP und XBOX 360 entwickeln lassen. Die Express Variante ist eine abgespeckte Version der grossen Spieleentwicklungsplattform XNA und wird am 30. August als Beta erscheinen und soll gegen Ende des Jahres als Final kommen.
Kleiner Wermutstropfen: Wer mit dem Kit entwickelte Sofware auf der XBOX 360 testen und anderen zur Verfügung stellen will muss dem "Creators Club" beitreten und eine Jahresgebühr von 99$ zahlen, ebenso müssen XBOX 360 Besitzer die die "Homebrew"-Software nutzen möchten auch diese Jahresgebühr bezahlen. (Es wird auch ein Schnupper-Abo zu 49$ für vier Monate geben.) Das Entwickeln von Spielen für die Windows-Plattform ist hingegen kostenlos. XNA für die XBOX 360 basiert auf einer speziellen Variante des .NET Compact Framework 2.0. Mehr Infos in der FAQ zu XNA [2] und im XNA-Developer-Center [3]. Anmeldung zur Beta unter [4].

Eine Weitergabe von entwickelter Software ist zunächst noch nicht möglich, d.h. wer Software, die ein anderer mit dem Kit für die XBOX360 entwickelt hat, nutzen möchte, muss auch das Kit und den Quellcode der Software haben. Später wäre natürlich eine Downloadfunktion über XBOX-Live denkbar. Es gibt auch noch Einschränkungen hinsichtlich der Netzwerkunterstützung und Medienwiedergabe, d.h. derzeit wird vor allem auf Spieleentwicklung abgezielt. Eine Festplatte ist erforderlich (keine Unterstützung der Core-Version), und Weitergabe über die Memory Unit ist auch noch nicht möglich.

Trotz der vielen Einschränkungen scheint das ein Schritt in die richtige Richtung zu sein, endlich auch kleineren Entwicklungsstudios und Hobbyentwicklern die Möglichkeit zu geben, die wirklich leistungsstarke XBOX 360 mit eigenem Code zu nutzen. Nebenbei soll so wohl auch etwas der Ansporn zur Entwicklung eines "Modchips" zur Umgehung des Kopierschutzes und der Nutzung von unsigniertem Code verringert werden. Was Hobbyentwickler so alles für die Konsolen programmieren, kennt man ja von der Vorgänger-Konsole XBOX und der Sony PSP. Auf jeden Fall eine positive Entwicklung diese Bestrebungen zu legalisieren.

Mit dem für Frühjar 2007 in Aussicht gestelltem Live Anywhere und dem nächsten XNA-Paket, könnten Spiele auch auf mehreren Plattformen wie z.B. auch Smartphones zur Verfügung gestellt werden, und zudem auch kommerzielle Spiele entwickelt werden. 

Man darf gespannt sein...

Update: Ausführlicher Artikel dazu bei teamxbox [5]

[1] http://www.microsoft.com/presspass/press/
2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx

[2] http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/
[3] http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.aspx
[4] http://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226
[5] http://editorials.teamxbox.com/xbox/1688/
XNA-Game-Studio-Express-Power-to-the-Gamers/p1/


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# Monday, August 07, 2006

Apple WWDC 2006, Leopard, Mac Pro Quad Xeon 64-bit Workstation und die Zeitmaschine

applelogo4.jpgBoom.

Die Keynote von SteveJobs zur WWDC 2006 [1].
Die Vorschau auf die kommenden Features des "Vista-Killers" OSX 10.5 aka Leopard [2].
TimeMachine die geniale Backupfunktion als eines der Top Features von Leopard [3].
Und wieder mal der schnellste Mac aller Zeiten (*grin*) mit 2x Dual-Core Intel Xeon Prozessor (Quad Core), bis zu 16 GB RAM und bis zu 2 TB Harddisk, usw. [4].
Hätte einiges mehr sein können, aber ist ja schon mal ein Anfang...

[1] http://events.apple.com.edgesuite.net/aug_2006/event/index.html
[2] http://www.apple.com/de/macosx/leopard/
[3] http://www.apple.com/de/macosx/leopard/timemachine.html
[4] http://www.apple.com/de/macpro/


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# Sunday, August 06, 2006

Microsoft ATLAS Juli CTP und Control Toolkit

Seit einigen Tagen steht wieder eine aktualiserte CTP von ATLAS [1] und dem zugehörigen Control Toolkit [2] zum Download bereit. Neue Features sind unter anderem Verbesserungen bei "Drag and Drop", dem UpdatePanel und Scriptmanager, sowie fünf neue Controls (DynamicPopulate, FilteredTextBox, PagingBulletedList, PasswordStrength, Rating). Beispiele dazu auf der Control Toolkit Samples Site [3].


[1] http://www.microsoft.com/downloads/
details.aspx?FamilyId=D746076A-3352-4407-B9D5-832BA4DFFC7B&displaylang=en

[2] http://www.codeplex.com/Release/ProjectReleases.aspx
?ProjectName=AtlasControlToolkit

[3] http://atlas.asp.net/atlastoolkit/


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# Friday, August 04, 2006

Microsoft DirectX 9.0c und SDK

Der neueste DirectX Software Development Kit [1] sowie die dazugehörige Runtime [2] stehen zum Download bereit. Im SDK ist auch ein Prerelease von Direct3D 10 enthalten (hierfür wird allerdings Windows Vista RC1 benötigt).

[1] http://www.microsoft.com/downloads/
details.aspx?FamilyID=c72d9f1e-53f3-4747-8490-6801d8e8b4ef&DisplayLang=en

[2] http://www.microsoft.com/downloads/
details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=en


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.NET Compact Framework 2.0 Service Pack 1 Patch

Service Pack Patch [1] für MS .NET Compact Framework 2.0 Service Pack 1 behebt ca. 29 Fehler. Für Entwickler von PocketPC, WindowsMobile und Smartphone Anwendungen.

[1] http://www.microsoft.com/downloads/
details.aspx?FamilyID=7befd787-9b5e-40c6-8d10-d3a43e5856b2&DisplayLang=en


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# Thursday, August 03, 2006

Red Bull District Ride in Nuernberg

redbulldistrictride_nuernberg.jpg

Am 4. und 5. August 2006 (also ab morgen) geben sich wieder die Top Urban Freeride [1] Athleten beim Red Bull District Ride [2] in  Nürnberg die Ehre und zwar rund um das Rathaus [2], wo derzeit schon aufgebaut wird. Sicher ein empfehlenswertes und vor allem spektakuläres Event das man sich, wenn das Wetter mitspielt, nicht entgehen lassen sollte.

[1] http://de.wikipedia.org/wiki/Urban_Freeride
[2] http://www.redbulldistrictride.com/
[3] http://www.nordbayern.de/sbrunnen.asp


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DasBlog Version 1.9 kommt bald

Wie Scott Hanselman [1] berichtet steht die nächste Version von DasBlog (1.9) unmittelbar vor dem offiziellen Release. (ich hatte ja vor einigen Tagen auch schon mal die letzte SVN-Version mit Studio2005 kompiliert und wollte schon umstellen.)
Unter den neuen Features sind sicherlich die bessere Unterstützung für Multiuser-Support, eine TagCloud (endlich), schnellere Macros, Feedburner/Feedflare-Support, wählbarer Wysiwyg-Editor (Freetextbox/FCKEditor werden mitgeliefert) interessant, sowie Tools zur Massenbearbeitung von Blogeinträgen usw. da diese ja auf XML-Dateien basieren und keine DB darunter liegt. (so ist es z.B. keine triviale Aufgabe bei 1000 Einträgen die Kategorien zu reorganisieren)

Das sollte natürlich trotzdem niemand davon abhalten weitere Verbesserungen beizusteuern [2].

[1] http://www.hanselman.com/blog/UpcomingDasBlog19.aspx
[2] http://deedee.brainstream.net/BessereOpenSourceSoftwareDankDerCommunity.aspx


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Bessere Open Source Software Dank der Community

Scott Hanselman gibt eine detaillierte Einführung [1] wie jedermann dazu beitragen kann Open Source Software zu verbessern (hier am Beispiel von DasBlog). Über die Patch-Funktion von TortoiseSVN [2] / TortoiseCVS [3] kann man sogar zu Projekten beitragen ohne ein Mitglied der jeweiligen Projektgruppe zu sein.  
Also ran an die Tasten und DasBlog [4] patchen was das Zeug hält... die Community wird es sicher danken ;-)

[1] http://www.hanselman.com/blog/
ExampleHowToContributeAPatchToAnOpenSourceProjectLikeDasBlog.aspx

[2] http://www.tortoisesvn.net/downloads
[3] http://www.tortoisecvs.org/download.shtml
[4] https://svn.sourceforge.net/svnroot/dasblogce/trunk


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# Wednesday, August 02, 2006

Project Gotham Racing 3 (PGR3) exportiert eigene Inhalte

pgr3-ferraris.jpg

pgr3-londonspeeds.jpg

Als erstes Spiel auf der XBOX 360 bietet PGR3 nun die Möglichkeit eigene Inhalte zu exportieren. Bisher konnte man zwar Fotos im Spiel speichern, hatte aber keine Möglichkeit zur weiteren Verwendung.
Mit dem heutigen Update (automatisch beim Start des Spiels über XBOX Live) kann man nun unter GothamTV->Fotos bis zu fünf Bilder auf die Bizarre Website [1] hochladen und von dort auf dem eigenen Rechner speichern.
Dazu gibt es auch ein Gewinnspiel von Bizarre für die besten Fotos [2]. (via schrankmonster.de)


[1] http://projectgothamracing3.com/photos
[2] http://www.bizarreonline.net/forum/viewtopic.php?p=216755


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# Tuesday, August 01, 2006

VMware Image mit Mono

mono-logo.png   suse_linux.png

Das Mono-Projekt (Novell) hat ein einsatzbereites VMware Image [1] veröffentlicht, das basierend auf SuSe Linux Enterprise Desktop 10 alle benötigten Tools zum sofortigen Einsatz mitbringt. Enthalten sind die letzte Version von Mono, alle Entwicklertools, Dokumentation und Beispiele für Windows.Forms und ASP.NET, sowie die MonoDevelop IDE und Postgress und MySQL für Datenbanktests...

Zum Betrieb wird nur der kostenlose VMware-Player [2] benötigt, und schon kanns losgehen mit der Plattformunabhängigen Entwicklung...

[1] http://www.mono-project.com/news/archive/2006/Jul-28.html
[2] http://www.vmware.com/products/player/


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Apple iPhone Videos

Die Gerüchteküche brodelt schon seit einiger Zeit und so langsam verdichteten sich die Hinweise, dass Apple wohl 2007 endlich ein iPhone vorstellen wird, vielleicht auch schon früher, zumindest gehen einige Analysten wie auch die "Bank of America" davon aus.

Auf Youtube.com sammeln sich inzwischen immer mehr Werbeclips [1] die natürlich nicht von Apple sind, aber dennoch sehr gut gemacht...



Das würde ich auch gerne haben... ;-)

[1] http://www.macworld.co.uk/
news/index.cfm?NewsID=15402&Page=1&pagePos=3


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# Monday, July 31, 2006

Sandcastle - Juli CTP

Microsoft bietet die erste CTP von Sandcastle zum Download [1] an. Sandcastle [2] ist ein Dokumentations-Generator im MDSN Format der endlich auch .NET Framework 2.0 und Generics unterstützt. Damit lassen sich ähnlich wie mit dem Tool ndoc HTML-Helpdateien erstellen. Zum Erzeugen von kompilierten HTML-Hilfe-Dateien (CHM) wird noch der HTML Help Workshop [3] benötigt.

[1] http://www.microsoft.com/downloads/
details.aspx?FamilyID=e82ea71d-da89-42ee-a715-696e3a4873b2&DisplayLang=en

[2] https://blogs.msdn.com/sandcastle/
[3] http://msdn.microsoft.com/library/
default.asp?url=/library/en-us/htmlhelp/html/hwMicrosoftHTMLHelpDownloads.asp


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